Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H4 nach G5 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Spinnes Bauer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A4. Auf F1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E2 nach F1.

Auf D1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Dame von D7 nach E6 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach C3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Spinnes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B1.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf D1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Spinnes Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D1.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Spinne setzt mit der Springer auf E5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Spinnes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2. Spinne setzt mit der Dame auf G2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7. unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinnes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H3 nach D3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B3. Spinne setzt mit der Dame auf C6 schach.

unser Held rückt die Turm von B3 nach C3 vor, und spinne stellt die Dame auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C3 nach C7.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D2.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor. Spinne setzt mit der Dame auf C1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Spinnes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5. Spinne setzt mit der Dame auf H5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von C7 nach C5 vor.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G5.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.

Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E4.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach G6.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von H6 nach H7 vor.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F7; dann spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von F7 nach D7 vor.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von D7 nach D8 vor.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, und unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann spinnes König rückt von H5 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor. Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. unser Held setzt mit der Turm auf G4 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 44 s
Züge
127
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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