Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Springer!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt E3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Spinnes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und unser Helds Springer nimmt H8 ein und lässt F7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5.
Spinnes Springer rückt von G8 nach H6 vor; dann unser Held rückt die Läufer von D4 nach E3 vor. Spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach H6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach D2.
Spinnes Springer rückt von H6 nach F7 vor. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Spinne schach.
Spinnes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.
Spinnes König rückt von F7 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Springer von D8 nach E6 vor. Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7.
Spinnes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.
Spinnes König rückt von G6 nach F7 vor; dann unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.
Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Spinnes König rückt von F7 nach F6 vor; dann unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G8. Spinnes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Springer weg.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 46 s
- Züge
- 104
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.