Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E7 nach F8 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, während spinne stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinnes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und spinnes König rückt von F7 nach G7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während spinnes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor, und spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes König rückt von H6 nach H5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne setzt mit der Bauer auf G3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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