Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Spinne setzt mit der Springer auf F1 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.

Spinne antwortet, indem er die Dame von C4 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E4.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und spinnes König rückt von D8 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, während spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Spinnes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, während spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während spinnes König rückt von D4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes König rückt von F6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
81
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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