Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne zieht seinen König von F6 nach F5 und stürzt unser Helds Springer!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und spinnes Springer rückt von G3 nach H1 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H1 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, während spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne zieht den König von F6 nach F5 und stürzt unser Helds Springer.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Spinnes König rückt von F3 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Spinnes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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