Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen Springer nach G5 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinne setzt mit der Bauer auf C2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach G5.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann spinnes Springer rückt von H3 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Spinnes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6.

Spinnes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A6.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A6, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf A6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann spinnes Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
57
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3