Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne setzt mit der Bauer auf C2 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.

Spinnes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Spinne setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor; dann spinne stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H2, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H2 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann spinnes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C2, während unser Helds Springer nimmt H8 ein und lässt F7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C2 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinnes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann spinne stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann spinnes König rückt von C6 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C4 nach D2 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 30 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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