Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Springer landet auf E7 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Spinne zieht den Springer von G4 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach D4 vor, während spinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt B1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach F5 vor, und spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E7. Von F5 nach E7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
37 s
Züge
33
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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