Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne zieht seinen Springer von C4 nach E3 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinnes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach B5 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann spinnes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor.

Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Spinnes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.

Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann spinnes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D2, während unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Spinnes König rückt von C2 nach C1 vor. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A2, und unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht. Matt. unser Helds Dame auf B2 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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