Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B2.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.
Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach H4 vor.
Spinne setzt mit der Springer auf E3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, und unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G3 nach H5.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von H5 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Spinne setzt mit der Dame auf B1 schach.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor. Spinnes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H5; dann spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Springer von H5 nach G3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf A1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach A3, während unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G3 hinter sich.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H7 nach G5 vor.
unser Held rückt die Springer von C3 nach E2 vor; dann spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinnes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Spinnes Dame fällt auf E2 und reißt unser Held die Springer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.
Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B1 nach B2.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Spinnes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von A7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7; dann spinnes König rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von B7 nach B6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A2, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf B2 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 18 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.