Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Springer rückt von E5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor; dann spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Spinnes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann spinnes Bauer rückt von B4 nach B3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von C3 nach D3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.

Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von E3 nach D4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 19 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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