Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D1 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C7.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach C3.

Spinnes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach B1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinnes Dame fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes Dame rückt von H2 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von A5 nach B7 vor.

Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinnes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D1 nach C1.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von C5 nach B7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D4, während unser Helds Springer nimmt A5 ein und lässt B7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.

Spinnes Springer rückt von H5 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach D8 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Spinnes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2; dann spinnes Springer rückt von C5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von C2 nach E1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F4 nach H5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H4 nach G6.

Spinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Spinne setzt mit der Springer auf E6 schach.

unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Spinnes Springer erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E8.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf D6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7. Spinnes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F5 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Spinne setzt mit der Springer auf H5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Spinnes Springer fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6; dann spinnes König rückt von C6 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F7 nach E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 11 s
Züge
103
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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