Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Springer landet auf A2 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.

Spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach A4 vor, und spinne stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach B4. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Spinne setzt mit der Dame auf E2 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von E2 nach A2 zieht. Von B4 nach A2 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die Springer von C3 nach D1 vor. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf F5.

Von G4 nach G3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und spinnes König rückt von D8 nach C7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F5.

Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während spinnes König rückt von B4 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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