Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach C1.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von D8 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach B6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach E7.

Spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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