Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne zieht seinen Springer von A2 nach C3 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von A4 nach C4 vor. Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C1 nach A2 zieht. Von C4 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von A2 nach C3 und stürzt unser Helds Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes Springer rückt von C3 nach D5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7, und spinnes König rückt von A7 nach B8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf A8.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
43
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3