Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C1.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H5.

Spinnes Springer rückt von C5 nach B3 vor. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf C1.

Spinne rückt nach C1 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C1.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von E4 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und spinnes König rückt von H4 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Spinnes König rückt von H1 nach H2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von G6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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