Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach F1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Von F3 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Spinne setzt mit der Dame auf E2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Spinnes Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D7.

Von E6 nach D7 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Spinne setzt mit der Bauer auf F5 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und spinnes König rückt von E7 nach F6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.

Spinne stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Spinnes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von E2 nach F1 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während spinnes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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