Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Turm landet auf C1 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von A1 nach C1.

Spinne stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Nachdem er die Turm auf C1 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C1 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne setzt mit der Bauer auf F5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor; dann spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
57
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3