Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. Von H8 nach H6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.

Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinne schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinnes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C4.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach C1 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Von A3 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Dame von C8 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Von E6 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während spinnes König rückt von H7 nach G6 vor.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Spinnes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F8.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 1
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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