Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.

Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach A3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Spinnes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach E4.

Spinnes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C5 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 41 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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