Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf A5 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F2. Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B3 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und spinnes König rückt von G7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A5.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Von D4 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, während spinnes König rückt von G7 nach H7 vor.

Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und spinnes König rückt von E6 nach F7 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 58 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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