Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne zieht seinen König von D7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E7.

Von C6 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Spinnes Bauer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

Von B1 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und spinnes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.

Spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Spinnes Springer rückt von D8 nach F7 vor. Von G5 nach F7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H7 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H7, und spinnes König rückt von E7 nach F7 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E8; dann unser Helds Springer nimmt H7 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F3 vor, und spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf H4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und spinnes Springer rückt von E8 nach D6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D6.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6, während spinnes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von B6 nach C8 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Spinnes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.

Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3; dann unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Von G3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von G3 nach E4 vor, und spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und spinnes König rückt von G1 nach H2 vor.

Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 40 s
Züge
141
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3