Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F2.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Spinne zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne zieht den König von F7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Spinne schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach F2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und spinnes König rückt von G6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor. Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5.
Indem er die Bauer auf B2 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach F8 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.
Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von G7 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.
Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und spinnes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, während spinnes König rückt von G6 nach G5 vor. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und spinnes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während spinnes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.