Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D2 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Läufer von D2 nach C1 vor, während spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während spinnes König rückt von C6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Läufer von F4 nach E3 vor, und spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf A1.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach E7. Spinne zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während spinnes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.