Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Springer nimmt C2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Springer von C2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C7.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C7 nach D5.
Rattes Springer rückt von D4 nach E2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.