Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf D4 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A2.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Ratte setzt mit der Bauer auf A4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf E4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Rattes Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Dame rückt von C5 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf B5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Rattes Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D3 nach D4.
Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.