Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, während ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.
Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 32 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.