Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann rattes Springer rückt von B4 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor. Rattes Springer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes Springer rückt von H5 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Rattes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4.

Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte setzt mit der Bauer auf G5 schach.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F5, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von G6 nach H6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach F3 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F3, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von G2 nach H1 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor. Rattes Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
79
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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