Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Rattes Springer fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von C7 nach A6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Rattes Springer fällt auf D7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7; dann rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Dame von A8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 8 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.