Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H3.
Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Fledermaus zieht den Turm von H6 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H1 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Fledermaus schlägt die Springer auf H3 und setzt unser Held schach.
Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Fledermaus zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach F6 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. Von F6 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.
Fledermauss Springer rückt von B4 nach D5 vor. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und fledermauss Springer rückt von E2 nach C1 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach G5 vor, während fledermaus stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C3.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2. Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D3.
unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und fledermauss Dame rückt von B3 nach A4 vor.
unser Held rückt die Läufer von F2 nach E1 vor. Fledermaus setzt mit der Dame auf A2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach A7; dann unser Helds Läufer nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf A2.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E1 nach F2. Fledermaus setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während fledermauss Dame rückt von D5 nach A2 vor. unser Held rückt die Läufer von F2 nach E1 vor, und fledermaus stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Dame von A3 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und fledermauss Dame rückt von A2 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor.
Fledermauss Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E2.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3. Fledermauss Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während fledermauss König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor, und fledermaus stellt die Dame auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Fledermaus setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und fledermauss Dame rückt von H2 nach G3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schachmatt: Fledermaus beendet unser Held auf C2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 106
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.