Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A7 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von A6 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf A3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F2 nach E4.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B5 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4.
Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach D8 vor; dann fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Fledermauss Bauer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die Läufer von D8 nach E7 vor. Fledermauss König fällt auf C7 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf fledermauss König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor; dann fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 58 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 640 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 245 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.