Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von H2 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während fledermauss Turm rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und fledermaus stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und fledermauss Bauer rückt von A7 nach A5 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H2 nach G1 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8; dann unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt G8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

Von A2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Fledermaus rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Dame von A4 nach A7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Fledermauss König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Von H5 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach H6. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermauss König rückt von E7 nach D6 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F5. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf F5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und fledermauss König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, während fledermauss König rückt von B6 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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