Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E2.

Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.

Spinne setzt mit der Springer auf E2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinnes Klinge fällt auf F4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
20 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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