Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B8 nach G8 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2; dann spinnes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B3. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt E5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7.
Spinnes König rückt von G7 nach G8 vor; dann unser Held rückt die Springer von F7 nach D8 vor. Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F3. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5. Spinne setzt mit der Bauer auf F2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Spinnes Springer rückt von B3 nach C1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von H2 nach B8 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor; dann unser Held rückt die Springer von D5 nach B6 vor.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8.
Spinnes Dame erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Spinnes Dame rückt von G5 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von C8 nach E7 vor.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die Dame auf G8 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt G8 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Läufer von C1 nach G5 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G8. Spinnes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held rückt die König von D7 nach C6 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach A6.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf spinnes Läufer rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach E3.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 8
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.