Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und spinnes Springer rückt von G3 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E4.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach B7 vor, und spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne zieht den König von D7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von C7 nach D6 vor, während unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Spinnes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes König rückt von B6 nach C7 vor. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Spinnes König rückt von B7 nach B6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinne stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
45 s
Züge
49
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 9
Erster Schlagzug
Zug 7
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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