Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Springer landet auf E5 und besiegt Spinnes Bauer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinnes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
11 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.

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