Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Ein Aufeinandertreffen von 12 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5; dann unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und spinne stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf G3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.