Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds König landet auf A1 und besiegt Spinnes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf A1.

Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von A1 nach A2 vor, und spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Spinne setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, während spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, während spinnes Springer rückt von A7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während spinne stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5. Spinnes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F7 nach E6 vor, und spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes König rückt von A7 nach A8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und spinnes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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