Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5. Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Spinne zieht den Springer von F7 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Von E6 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach B7 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von B7 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8; dann unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Von C6 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, während spinnes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und spinnes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, während spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, während spinnes König rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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