Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf C1 und besiegt Rattes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes Springer rückt von E5 nach G4 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf C1.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 34 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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