Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Springer nach G5 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G5. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Springer rückt von F7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte zieht den Springer von F6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Dame von E5 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 23 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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