Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, während ratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von G8 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2; dann unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach D3 zieht.
Indem er die Springer auf D3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.