Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes Springer rückt von E5 nach D3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf B4.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Springer rückt von B4 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A5.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von E4 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 36 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.