Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F8.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach A1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Springer rückt von D4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach A1 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und gleich darauf rattes König rückt von C1 nach B1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C7.
Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Rattes König rückt von A1 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von A4 nach B3 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Rattes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A3 nach B3 vor. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.