Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf B6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C7.
Ratte setzt mit der Springer auf E8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes Springer rückt von E8 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Nachdem er die Bauer auf A4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor.
Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach E7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.