Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Rattes Turm fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H2, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach E2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von B7 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B7. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B7 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 21 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.