Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.