Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von D8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Springer rückt von E8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Ratte setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6.

Ratte zieht den König von H5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während rattes Springer rückt von G7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B7 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7, und rattes Dame rückt von F1 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von A7 nach A6 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C6 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von E1 nach D1 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes Springer rückt von C3 nach B1 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Ratte zieht den Springer von B1 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6. Ratte setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Rattes Dame erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

Von E6 nach D7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B6.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Indem er die Turm auf A1 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes König rückt von H2 nach G2 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, während rattes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von D2 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 31 s
Züge
147
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 6
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (147 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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