Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C3.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Indem er die Bauer auf D3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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