Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht.

Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die Springer auf D5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H2 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach E6.

Rattes König rückt von F3 nach F4 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C1 nach D2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Rattes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Rattes König rückt von A1 nach B1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B3 nach C3 vor. unser Held setzt das finale Matt von A3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
107
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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